当前头条:星穹铁道:为何智识角色比不过巡猎?四人队是大问题,六人最合理

时间:2023-06-17 21:08:20     来源:哔哩哔哩

智识作为星铁里的群攻角色,现在的地位可算是低人一等,毁灭角色能打能抗,巡猎角色都有追击效果,希儿虽然不对群,但是多次再现一样可以在单个回合打出多次伤害。

因此,智识角色可谓是难上加难,出场率真的很低,而且伤害也不尽如人意,景元的神君说到底也是爆炸性的单体输出为主的,溅射伤害只是添头。

那么造成智识角色无法和巡猎相比拟的原因是什么呢?个人觉得有两点。


(相关资料图)

首先是,崩铁只能上阵四个角色,基本都是三保一,无论是希儿还是景元,敌方当然也是四到五个角色。

而传统回合制游戏,一般可以上阵六个角色,己方单体输出和群体输出是可以一起上阵的,群体打消耗单体打收割。

但是在星铁里,这两合作关系的输出职业居然变成了竞争上岗,你要想打群体输出上智识就只能舍弃希儿单体收割。

因为目前的练度和深渊环境来看,你上两个输出位,辅助是很难吃伤害保住他们的,当然毁灭角色也是一样,只是因为克拉拉的特殊性,让她可以和景元这样的角色一起上岗。

第二点问题就是,战技点的问题,后续可能会有产战技点的角色出现,但是目前来看,战技点是不足以支撑两个输出角色上岗的,景元和希儿都是非常吃战技点的,一个需要收割加能量,一个需要战技叠神君层数。

另外两个辅助角色产豆的速度压根就跟不上,所以,上两个输出位是在星铁里非常不合理的。能上素裳和克拉拉当副C也正是因为她们不吃豆子,而且能扛能打。

就是因为四人队已经战技点的问题,让本来可以通力合作的智识群攻角色和巡猎单体角色无法一起上场,竞争上岗的情况之下,景元自然是在BOSS环境下很难和希儿抗衡的,除了雷弱点的怪物以外,希儿的量子属性跨属性执法也是比景元强的。

因此,要想改变智识角色当前的定位,要么解决生存问题,要么解决战技点问题。

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